이번에 쿨엔의 특가에 성공한 맥스틸 게임헤드셋 G6000

상자를 열고 제품을 꺼내니


뾱뾱이에 둘둘 말려 안전하게 잘 도착 하였내요


이제 뾱뾱이를 풀어 해치고 본 제품을 공개 합니다.

포장박스가 빤딱빤딱 광을 내고 있네요~


구성물은 심플하내요

헤드셋 본체 보증서 그리고 드라이버 미니시디가 들어 있습니다.


그런대 제 노트북은 맥북처럼 슬롯형CD롬이라 미니시디를 넣을 수 없어요 ㅜㅜ


그리고 MADE IN CHINA 요즘 이거 아닌거 별로 없긴하겠지만 너무 눈에 띄어요 ㅜㅜ


제품을 연결하면 앞면, 옆면, 볼륨리모컨, 마이크 부분이 이쁘게 불이 들어와요

그런대 리모컨부 불은 점멸방식으로 제눈에는 조금 거슬리내요


그리고 이건 제가 기존에 사용하던 S사의 스마트폰용? 헤드셋 크기차이가 실로 어마어마 하내요


이제 사용을 해봐야 하는데 요즘 제가 하는 게임이 없어서 조금 다른 사용을 해봤습니다.








그것은 바로 스마트폰에 써보기~~~~!!!!!!! 

OTG를 이용해 스마트폰과 연결해보았습니다

1차로 놀고있는 갤럭시s2에 연결해보았으나 실패합니다 ㅜㅜ 전력을 엄청 먹나봐요 ㅜㅜ



여기서 멈추지 않고 2차로 현제 사용중인 튼튼한 아연에 연결 테스트를 해봅니다


소리 아주 잘나오고 볼륨 컨트롤 까지 먹히내요!


내친김에 애니도 틀어봤습니다

소리는 정말 커서 폰스피커 대용으로 써도 괜찬을것 같아요

동영상은 폰성능이 조금 딸려서 그런것인지 아주 조금 어긋나는것 같아요 ㅜㅜ


이상으로 간단 사용기를 끝내겠습니다~~!



Posted by crownog
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setTimeout(함수, 밀리초)

지정된 함수를 밀리초 후에 실행 시킨다. 타임아웃 핸들러를 반환 하며 clearTimeout을 통해 취소가 가능하다.


setInterval(함수, 밀리초)

지정된 밀리초 마다 함수를 계속 반복적으로 실행 시킨다.


Posted by crownog
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문자열을통한 버퍼 생성
var buf = new Buffer('Hello World!', 'utf8');
두번쨰 인자는 인코딩이 들어가며 사용 가능한 값은 ascii, utf8, base64이며 지정하지 않을 시 자동으로 utf8로 적용이 된다.


초기 내용이 없을 경우에는

var buf = new Buffer(size);로 생성이 가능하며 size는 바이트 단위 크기 이며 반드시 지정되어야 한다.


버퍼의 데이터는 일반 프로그래밍의 배열처럼 [] 로 접근이 가능하다.


안에 있는 데이터가 문자열일 경우 toString() 메소드로 변환이 가능하다.

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NPM(노드 패키지 매니저)  (0) 2014.11.19
Posted by crownog
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지역모드 : NPM의 기본 동작 모드로 지역 디렉터리 레벨에서 작업하며, 시스템 전역에 걸친 수정은 하지 않는다. 이 모드는 로컬에 설치한 다른 애플리케이션과 상관 없이 현재 애플리케이션의 의존성 모듈을 설치한다.


전역 모드 : 프로젝트 별로 모듈을 설치 할 필요 없이 전역에 설정되며 설치 된다. 인스톨시 -g 옵션을 추가 해주면 된다.

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