은 전자기파의 일종으로 공간에서 전기장과 자기장이 서로 수직으로 교차하며 진행하는 파도를 전자기파라 한다.
빛 에너지는 전자기파에 있어서 장의 세기를 말하며 초당 몇번이나 장의 세기가 바뀌는지 나태내는 것을 주파수라 한다.

백색광에는 보라색부터 적색에 걸친 모든 주파수 성분을 내포하고 있다. 이 빛이 물체 표면에 부딪치면 어떤 주파수 성분은 물체 내부로 흡수되고, 어떤 주파수 성분은 반사되는대, 이 반사된 빛 중 가장 많은 에너지를 지닌 파장의 주파수를 우세 주파수라 하고 이 우세 주파수의 색을 물체의 색상 이라 한다.

채도는 색이 선명도 혹은 순도라 하며, 색상에너지와 백색에너지의 차이를 말한다.
100  75   50  
 <테이블 색상 출처 : 위키 피디아>

명도란 색상과 무관하게 눈에 감지된 빛 에너지의 총량을 말한다.
100  75   50   25
 <테이블 색상 출처 : 위키 피디아>
스스로 빛을 발하는 물체의 명도를 자체명도(Brightnesss)라 하고 반사된 빛을 발하는 물체를 반사명도(Lightness)라 하기도 한다.


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Flash에서도 역시 전역함수가 존재 한다. 전역 함수의 선언 방법은 다음과 같다

_global. 함수명 = function(매개변수):반환값 { 실행할 내용}
(반환값은 안적어도 작동은한다)

그리고 무비클립의 메서드에 하나의 인스턴스나 하나의 무비클립에 대해서가 아닌 모든 무비클랩에 대해서
새로운 메서드를 추가 할수 있다. 선언 방법은 다음과 같다.

MovieClip.prototype.함수명 = function(매개변수):반환값 { 실행할 내용}



Posted by crownog
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updateAfterEvent();
무비클립을 그려주는건 보통 enterFrame 이벤트를 기준으로 그 떄의 값들로 그려 주게 되는대, 이 enterFrame은 매 프레임 마다 실행된다. 만약 마우스나 키보드 이벤트가 발생했을때 시시각각 좌표 값이 변하는 무비클립이 있는대 프레임이 낮게 설정되어있다면, 화면은 끊기면서 이동할것이다. 이럴때 바뀐 값으로 바로 다시 그려 줄때 쓰는 함수이다.

주의할 점: Mouse 클래스의 mouseDown, mouseUp, mouseMove, keyDown 및 keyUp 핸들러
               MovieClip 클래스의 onMouseMove, onMouseDown, onMouseUp, onKeyDown 및 onKeyUp 핸들러 등에서만 
               작동 합니다.
               Key 클래스에서는 작동하지 않습니다.




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